Projects

July 12th, 2010
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Current Work Samples are available  REQUEST (email)

Outdated Samples & docs available  OLD WORK (2006) (weblink)

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2009  Unity iPhone – Design und Programmierung  mehrer iPhone Games (3D, UNITY)

Komplettproduktion dreier iPhone 3D- Games in Soloarbeit für Root9:
SexyDance 3d, Drunken Klaus 3d, und Drunken Santa Klaus

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2008  „Superfund Datatunnel” – 3d Design und Programmierung (3D, UNITY)

Interaktive Kunstinstallation für Superfund zum Thema “Börsenhandel” von Sylvia Eckermann. Entwurf und Programmierung eines Teilbereichs der  Installation.

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2008  „Caveman Chat” – Avatardesign und Backgrounds für eine Communityplattform (3D, FLASH)

Umsetzung einiger Avatarentwürfe und Backgrounds für eine Onlineplattform mit Zielgruppe Kinder – ähnlich Disney’s “Club Penguin”.

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2008  „Juicetris” – Idee, Design und grafische Aufbereitung eines Tetrisclones (3D, FLASH)

Programmierung und grafische Aufbereitung der klassisches Tetris-Idee. Entwurf eines Multiuser-Tetrislayouts.

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2008  „Candyswap” – Design und grafische Aufbereitung eines klassischen Casualgames  (3D, FLASH)

Erneutes Redesign eines Bejeweled-Clones, nach dem “Gembox” die Aufmerksamkeit von PopCap, dem “Bejeweled” Lizenzinhaber auf sich gezogen hatte…

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2007  „Gembox” – Design und grafische Aufbereitung eines Bejeweled-Clones  (3D, FLASH)

Idee, Design und komplette Umsetzung eines Bejeweled-Clones unter Verwendung des Caveman-Themes

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2007  „The Simpsons” – Content für Flashgames zum Kinolaunch (3D, FLASH)

Umsetzung und Animation der bekannten Charactere nach strengen Styleguides von 20th Century Fox (und Matt Groening himself). Dazu Ausarbeitung der 3d Environments und der animierten Ingame-Zwischensequenzen.

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2006  „Garfield 2″ – Content für Flashgames zum Kinolaunch (3D, FLASH)

Modelling und Rigging von Garfield und einiger seine Freunde in enger Anlehnung an den Look der jeweiligen Filmversionen

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